德扑是比谁犯错更少,别“逼”对手做正确的决定

德扑是比谁犯错更少,别“逼”对手做正确的决定
(玩德州扑克时)我们的利润来自于对手一个个的错误,当对手犯的错比我们小且少时,我们是打不败这个对手的。所以我们首要的应该是少犯错误,错误越少,错误越小,赢率越高,反过来讲,我们要避免让对手做出正确的决定。
我们常常讲要迫使对手犯错误,却忽略了避免迫使对手做正确的决定这一点,的确,我们有时真的是“逼迫”对手在做正确的决定。
很新颖的观点对不对?
让我讲一个例子:对抗一个紧弱没什么想象力的对手,他在前位加注,你拿着8♥9♥跟注,翻牌KxJ♥2♥(x代表某个无关紧要的花色)。
我们这里有一个同花听牌,很不错的牌面对不对?
这个紧弱的对手check,你下注,他罕见的check raise了你,你全下了,他跟注,他是AK,到河牌你也没击中你的同花,输掉了这个大底池。
这手牌乍看上去似乎没有什么问题?对上他的AK,你有超过35%的胜率,再加上潜在的弃牌率,你觉得你这个全下的动作是OK的,只不过运气不在你这边而已。
但你有没有想过,这手牌你是在迫使对手做出正确的决定,你只是一手强的听牌,但没强到领先他的程度,对于这个没什么想象力的紧弱玩家,他check raise你,代表的至少是AK的牌力,你在落后的时候全下,实际上是在逼迫他做正确的决定。
紧弱对手的特点,就是很少加注,但却愿意做大的跟注。那么在这手牌里,我们完全可用另外一种更优的打法来对付他:
- 对手很少加注,那么就大大增加了我们免费听牌的机会,我们要利用这一点;
- 他如果真的表现的激进起来,那他基本上就是远远领先的牌,我们可以很容易的弃掉;
- 他愿意做大的跟注,那么我们在击中后一定要尝试拿尽可能多的价值。 所以,这手牌里,基于以上三点,我们做的基本上就是完全反了,他给了我们免费听牌的机会,我们没有利用。他表现出强牌的实力时,我们反而跟他全下了。在这里,我们实际上是在迫使对手朝着EV(预期价值)最大的方向对付我们。
这是一个典型的例子,其它的类似的比如诈唬之“跟注站”(跟注站是指那些什么牌都习惯跟,打得很松很被动的玩家 ),操作Nit玩家(只玩好牌的紧弱玩家)等。对付这些差的玩家,你最好的玩法就是利用他们的弱点,使他们一次次的犯错误,而不是运用你那“貌似高级”的技巧,一次次的逼迫对手做正确的决定。
为什么周围充斥了很多貌似懂得很多,但遇上一条鱼时却被咬的遍体鳞伤的“伪高手”,原因大都在此。
还是那句话,扑克就是一个比谁犯错误少的游戏。
FAQ
技术如何影响轮盘赌游戏?
技术如何影响轮盘游戏,例如游戏的电子和自动化版本? 轮盘游戏最重要的技术进步之一是电子轮盘赌桌的引入。这些赌桌配有模拟轮盘赌轮旋转的数字显示屏
轮盘赌游戏的未来是什么?
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